Projet Motus
Objectif du projet
Le projet consiste à créer une version simplifiée du jeu « Motus » en JavaScript. Le joueur doit deviner un mot de 5 lettres en un nombre limité de tentatives (10 maximum). À chaque essai, des indices visuels indiquent si les lettres sont correctes et bien placées (vert), correctes mais mal placées (jaune), ou incorrectes (gris).
Fonctionnalités principales
- Génération d’un mot aléatoire :
- Un mot de 6 lettres est choisi aléatoirement parmi une liste prédéfinie.
- Saisie des essais :
- Le joueur entre un mot de 6 lettres via un champ de saisie.
- Validation : le mot doit contenir exactement 6 lettres.
- Affichage des indices :
- Vert : lettre correcte et bien placée.
- Jaune : lettre correcte mais mal placée.
- Gris : lettre incorrecte.
- Limite d’essais :
- Le joueur a 10 tentatives maximum.
- Si le mot est deviné ou les tentatives épuisées, le jeu affiche un message de fin.
- Interface utilisateur :
- Une grille affiche les essais avec les couleurs correspondantes.
- Un champ de saisie et un bouton permettent de soumettre les propositions.
Technologies utilisées
- Frontend : HTML, CSS, JavaScript.
- Stockage : Aucun stockage persistant (mots stockés dans une liste JavaScript).
Exemple de fonctionnement
- Le jeu choisit un mot aléatoire, par exemple « MAISON ».
- Le joueur entre un mot comme « SALUT ».
- La grille affiche :
- « S » (jaune : correct mais mal placé),
- « A » (vert : correct et bien placé),
- « L », « U », « T » (gris : incorrects).
- Le joueur continue jusqu’à deviner le mot ou épuiser ses 10 essais.



